【C4D】官方小技巧225-如何优化样条,使体积建模表面更平滑
介绍
在这期Maxon官网第225期视频教程,作者Glenn Frey教大家如何使用R20新功能体积生成器优化样条线,平滑模型表面。
Volume Builder一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
体积对象和域 - 更好的组合
域作为体积对象
使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
域作为修改器
使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。
体积对象作为域
体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
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