置换与凹凸贴图的区别 置换物理上移动了应用其的网格,而凹凸贴图则在3D模型的平面上创造出深度和纹理的视觉效果。
在3ds Max中使用Corona渲染器的置换 通过按下M键或转到“渲染 > 材质编辑器 > Slate材质编辑器”打开Slate材质编辑器。
在Slate材质编辑器中,右键点击空白区域,然后选择“材质 > Corona > Corona物理材质”来创建一个新的Corona物理材质。
你可以在Corona物理材质的“贴图”部分找到“置换”插槽。 将你的置换纹理放入置换插槽中。
在Cinema 4D中使用Corona渲染器的置换
通过选择“Corona > 节点材质编辑器”打开节点材质编辑器。 在节点材质编辑器中,右键点击,导航到“新建材质”并选择“Corona物理材质”。
在材质编辑器中,转到“基本”标签并勾选“置换”选项以启用置换。这将展示一个新的“置换”标签。 转到“置换”标签并将你的置换纹理加载到相应的插槽中。
以下是如何在Cinema 4D和3ds Max中使用置换来创建逼真表面的示例:
砖墙
材质设置 在Cinema 4D中使用置换的砖墙材质设置
在3ds Max中使用置换的砖墙材质设置
3ds Max和Cinema 4D中Corona物理材质的置换参数 3ds Max和Cinema 4D在Corona物理材质中有一些相似的置换设置。让我们来审视这些设置及其效果: 最小级别:此设置决定了纹理暗部区域的置换效果强度。
在这个示例中,只有暗部区域受到“最小级别”的影响。
最大级别:此设置决定了纹理最亮部分的置换效果强度。 在这个示例中,只有亮部区域受到“最大级别”的影响。
水位线:此设置作为置换的截止阈值。如果纹理的一部分的值低于这个水平,相应的微观三角形将被移除。 在这个示例中,水位线设置是基于其值来剪裁几何体。
动画和置换 在Corona中,默认的置换计算方法(在3ds Max中:“屏幕大小”,在Cinema 4D中:“渲染设置 > Corona > 性能设置 > 置换”)对于渲染静态图像是最优的——它看起来会很好,并且尽可能少地消耗内存,但可能不适合动画。
使用屏幕大小置换时,它会根据相机位置为每一帧动态进行细分,这经常会导致可见的闪烁。因此,通常更有意义的是切换到世界大小置换(在3ds Max中:“渲染设置 > 性能 > 置换 > 世界大小”;在Cinema 4D中:“渲染设置 > Corona > 性能设置 > 置换 > 世界大小”),这将为每个动画帧以完全相同的方式对几何体进行细分。
然而,这确实会导致更高的内存使用量,因此置换大小应始终尽可能地设置得更高。
额外提示:
不要使用小的置换屏幕大小值与高分辨率图像,因为这可能导致非常高的RAM使用量和缓慢的解析时间。
仅在真正需要时使用世界空间置换选项——例如,如果在动画中可以看到置换闪烁。
使用自动凹凸(默认启用),这将允许你保持低置换细分(从而节省内存)而不会失去细节。
你可以在3ds Max中使用Corona置换修改器,或在Cinema 4D中使用Corona置换标签,对远离相机的对象应用低质量的置换,对靠近相机的对象应用高质量的置换,即使它们使用相同的材质。
在全高清分辨率渲染场景中的示例峰值内存使用:
置换大小4px – 4.5 GB
置换大小3px – 4.7 GB
置换大小2px – 5.4 GB
置换大小1px – 5.9 GB
使用置换的例子——一个带有噪声修改器的平面和一个带有漫反射、法线、凹凸和置换贴图的材料:
岩石地面
沙地 相关页面:
Corona置换修改器(3ds Max)
Corona置换标签(Cinema 4D) 可能的问题:
对象置换目前不兼容图案修改器,并将被禁用。
我的置换出现了巨大的尖峰或不可见!
由于系统内存不足而停止渲染以处理置换。
渲染太慢,渲染101渲染农场邀请码6666