三维行业来说,三维软件的可选性自然多的,可能效果图制件 来说,最常用的还是3dmax和SU这两款软件,也方便导入。
但是,也有一此小伙伴使用3dmax模型导入SU模型出现问题错乱的情况,出现这类问题的时候大多也是是因为两个软件还没有完美的兼容,还有一部分就是手动拉伸调整改变尺寸之外的问题。
小编这里整理了一种新的解决3dmax模型导入SU模型位置乱了的方法。
先来看一个模型位置错乱的例子:
解决方法如下:
1、需要全部将它放到一个图层然后打组。
2、可以随便画个box体,就像下图的一个长方体。
3、选择建筑点击链接可以变换。
4、点击拾取——选择box体。
5、对没有打勾的一定要打勾 就算是坐标是错乱的也不要管它。
6、操作完成后,将模型导出3DS格式。再去点击确定按钮。
7、打开SU去导入3DS格式。
9、导入成功后,这时就删除掉box体就可以了。
此时,就可以看到重新导入的模型如下:
后期渲染的过程中,渲染卡机或是渲染失败过多的情况下,建议还是采用云渲染,毕竟本身渲染场景模型过大,渲染就很容易出现异常的。
以渲云(Xrender)为例:在专业度上,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款软件和插件。在服务器资源上,它是全面拥抱公有云的云渲染平台。
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