新建场景,选中Cube进入点模式按a全选---M 合并到中心;
选中得到的点按E---Z向上挤出两次,得到一条线;命名修改为:闪电
2.添加一个蒙皮 修改器,选中两端的点按ctrl+a进行缩放得到梭子形
3.分别选中两端和中间的点添加到新建的顶点组,用于控制噪波范围
中间点的权重值:1 两端点的权重值:0.05
4.创建一个空物体用于控制闪电的运动动画
5.为闪电模型添加 置换 修改器;
坐标改为 物体;物体选择刚创建的空物体“empty运动”;方向改为 RGB→XYZ ;顶点组选择刚创建的“衰减”顶点组
点击新建纹理,在纹理面板类型选择云絮,将灰色改为颜色(根据效果需求调整尺寸值)
6.选中空物体"empty"运动,在物体属性面板---变换---位置X框内输入:#1/30*frame*40
(场景帧率先改成30)
7.为闪电模型创建一个自发光材质球;颜色改为蓝色,强度大一点;
混合模式:Alpha 混合,阴影模式:无
打开辉光效果
播放查看动画效果(可进入点模式ctrl+a调整闪电粗细)
8.继续为闪电添加精简修改器和焊接修改器,调整参数得到更犀利的效果
9.为置换修改器下面的中间值 随机K一些数值变化,曲线插值类型改为常值,添加一个循环修改器,得到随机转换方向的效果
10.继续为闪电添加一些缩放值变化,同样添加循环修改器;做出闪电时隐时现的效果
11.创建一个片,将灯光移动到闪电底部区域模拟闪电光照,修改灯光颜色和强度
12.选中闪电模型,打开物体属性面板---自定义属性---添加---编辑,
属性名改为:power,最大值改为100,点击确定
13.找到刚创建的power值,从第0帧改为10,右键插入关键帧;根据第10步缩放值变化调整power值变化
选中Power,添加噪波修改器,调整缩放值和强度值,将曲线下方的点拉到0以下,数值为0时不需要噪波
14.power数值右键---复制数据路径
15.选中灯光,来到灯光能量数值,右键---添加驱动器
打开驱动编辑器,将表达式改为:var*5(5倍值强度)
改为单个属性,属性源选择闪电,路径粘贴闪电的power驱动器
播放动画,可以看到灯光强度跟闪电出现频率一致了
16.可以进入点模式,编辑点的形状得到不同效果的闪电
17.复制一个闪电出来,调整长度和各个修改器的值,做一些变化
点模式下创建一个新的顶点组“吸引”,从头部到根部不同的点给与不同的权重值
18.创建一个猴头模型;
为新闪电添加 缩裹 修改器,目标选 猴头 ,顶点组选 “吸引”
为猴头添加一个位移动画,得到新闪电被猴头吸引的效果