diff算法原理 、 Vue、React区别

目录

传统Diff算法

React优化Diff算法

Vue的Diff算法

在了解Vue和React的区别之前,我们首先来了解一下MVC和MVVM架构,这个知识点有助于我们对后续知识的了解。一提到前端框架,相信大家都对Vue和React不陌生,这两个前端框架都是比较主流的,用户也都比较多,但是我们在使用这些框架的时候,是否对这两个框架之间的区别有所了解呢?接下来,让我们来一起的系统梳理这两个框架的区别是什么吧~

MVC架构
首先MVC指的是Model-View-Controller,分别代表着模型层、视图层、控制器。

Model(模型层),主要管理的是业务模型的数据和处理数据的逻辑。

View(视图层)主要是接收用户的交互请求并展示数据信息给用户。

Controller(控制器层)主要担任的是Model和View之间的桥梁,用于控制程序的流程。Controller负责确保View可以访问到需要显示的Model对象的数据,View接收到用户的交互请求之后,会将请求转发给控制器,控制器解析请求之后,会交给对应的Model处理。

MVVM架构
MVVM架构指的是Model-View-ViewModel,我们可以看到MVVM架构和MVC架构的区别在于有一个ViewModel部分,首先我们要知道在已经有了MVC架构的时候,为什么还要衍生出MVVM架构,这是因为View中很多控件的数据类型和Model中的属性不相同,例如Model中的时间数据可能是一串数字,View想要展示成日期的格式,这就需要一种转化,这个转换如果放在View不合适,因为View中不应该出现逻辑代码,放在Model中也不合适,这回导致Model臃肿庞大,因为这种问题的存在诞生了ViewModel,这一层可以帮助View转化为相应的数据给Model或者从Model中转化成View可以显示的内容。

Vue和React的区别是什么?
一、核心思想不同
Vue的核心思想是尽可能的降低前端开发的门槛,是一个灵活易用的渐进式双向绑定的MVVM框架。

React的核心思想是声明式渲染和组件化、单向数据流,React既不属于MVC也不属于MVVM架构。

React1:声明式是什么意思?
声明式与之相对应的是命令式,命令式指的是通过DOM操作一步步把网页变成想要的样子,而声明式则是只需要通过状态去形容最后的网页长什么样子即可。

React2:组件化是什么意思?
组件化指的是尽可能的将页面拆分成一个个较小的、可以复用的组件,这样让我们的代码更加方便组织和管理,并且拓展性页更强。

React3:如何理解React的单向数据流?
React的单向数据流指的是数据主要从父节点通过props传递到子节点,如果顶层某个props改变了,React会重新渲染所有的子节点,但是单向数据流并非单向绑定,React想要从一个组件去更新另一个组件的状态,需要进行状态提升,即将状态提升到他们最近的祖先组件中,触发父组件的状态变更,从而影响另一个组件的显示。单向数据流的好处是能够保证状态改变的可追溯性,假如,父组件维护了一个状态,子组件如果能够随意更改父组件的状态,那么各组件的状态改变就会变得难以追溯。

二、组件写法上不同
Vue的组件写法是通过template的单文件组件格式。

React的组件写法是JSX+inline style,也就是吧HTML和CSS全部写进JavaScript中。

三、Diff算法不同
Diff算法前置知识:虚拟DOM

虚拟Dom,其实很简单,就是一个用来描述真实Dom的对象

它有六个属性,sel表示当前节点标签名,data内是节点的属性,children表示当前节点的其他子标签节点,elm表示当前虚拟节点对应的真实节点(这里暂时没有),key即为当前节点的key,text表示当前节点下的文本,结构类似这样。

let vnode = {
    sel: 'ul', 
    data: {},
    children: [ 
        {
            sel: 'li', data: { class: 'item' }, text: 'son1'
        },
        {
            sel: 'li', data: { class: 'item' }, text: 'son2'
        },    
    ],
    elm: undefined,
    key: undefined,
    text: undefined
}

在了解Diff算法之前,我们首先要知道什么是虚拟DOM,虚拟DOM是一个用来描述真实DOM的对象,本质是对象。

什么是Diff算法?
Diff算法是一种对比算法,主要是对比旧的虚拟DOM和新的虚拟DOM,找出发生更改的节点,并只更新这些接地那,而不更新未发生变化的节点,从而准确的更新DOM,减少操作真实DOM的次数,提高性能。

Diff算法是深度优先还是广度优先?时间复杂度是多少?
Diff算法是深度优先算法,时间复杂度是O(n³)。

传统Diff算法

处理方案: 循环递归每一个节点

传统diff

如上所示, 左侧树a节点依次进行如下对比:

a->e、a->d、a->b、a->c、a->a

之后左侧树其它节点b、c、d、e亦是与右侧树每个节点对比, 算法复杂度能达到O(n^2)

查找完差异后还需计算最小转换方式,这其中的原理我没仔细去看,最终达到的算法复杂度是O(n^3)

将两颗树中所有的节点一一对比需要O(n²)的复杂度,在对比过程中发现旧节点在新的树中未找到,那么就需要把旧节点删除,删除一棵树的一个节点(找到一个合适的节点放到被删除的位置)的时间复杂度为O(n),同理添加新节点的复杂度也是O(n),合起来diff两个树的复杂度就是O(n³)

(优化的)diff三点策略:

  • web UI中DOM节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。
  • 拥有相同类型的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类型的两个组件将会生成不同树形结构。
  • 对于同一层级的一组自节点,他们可以通过唯一id进行区分。
即, 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

React优化Diff算法

基于以上优化的diff三点策略,react分别进行以下算法优化
  • tree diff
  • component diff
  • element diff

tree diff

react对树的算法进行了分层比较。react 通过 updateDepth对Virtual Dom树进行层级控制,只会对相同颜色框内的节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点不存在,则该节点和其子节点都会被删除。这样是需要遍历一次dom树,就完成了整个dom树的对比

分层比较 img

如果是跨层级的移动操作,如图

跨层级操作 img

当根结点发现A消失了,会删除掉A以及他的子节点。当发现D上多了一个A节点,会创建A(包括其子节点)节点作为子节点

所以:当进行跨层级的移动操作,react并不是简单的进行移动,而是进行了删除和创建的操作,这会影响到react性能。所以要尽量避免跨层级的操作。(例如:控制display来达到显示和隐藏,而不是真的添加和删除dom)

component diff

  • 如果是同类型的组件,则直接对比virtual Dom tree
  • 如果不是同类型的组件,会直接替换掉组件下的所有子组件
  • 如果类型相同,但是可能virtual DOM 没有变化,这种情况下我们可以使用shouldComponentUpdate() 来判断是否需要进行diff

component vs img

如果组件D和组件G,如果类型不同,但是结构类似。这种情况下,因为类型不同,所以react会删除D,创建G。所以我们可以使用shouldComponentUpdate()返回false不进行diff。 

针对react15, 16出了新的生命周期

所以:component diff 主要是使用shouldComponentUpdate() 来进行优化

element diff

element diff 涉及三种操作:插入,移动,删除

不使用key的情况 img

不使用key的话,react对新老集合对比,发现新集合中B不等于老集合中的A,于是删除了A,创建了B,依此类推直到删除了老集合中的D,创建了C于新集合。=

酱紫会产生渲染性能瓶颈,于是react允许添加key进行区分

使用key的情况 img

react首先对新集合进行遍历,for( name in nextChildren),通过唯一key来判断老集合中是否存在相同的节点,如果没有的话创建,如果有的话,if (preChild === nextChild ) 进行移动操作

移动优化
在移动前,会将节点在新集合中的位置和在老集合中lastIndex进行比较,如果if (child._mountIndex < lastIndex) 进行移动操作,否则不进行移动操作。这是一种顺序移动优化。只有在新集合的位置 小于 在老集合中的位置  才进行移动。

如果遍历的过程中,发现在新集合中没有,但是在老集合中的节点,会进行删除操作

所以:element diff 通过唯一key 进行diff 优化。

总结:
1.react中尽量减少跨层级的操作。 2.可以使用shouldComponentUpdate() 来避免react重复渲染。 3.添加唯一key,减少不必要的重渲染

Vue的Diff算法

下面是Vue的diff算法的主要流程:

数据发生变化的时候,会触发setter,然后通过Dep类的notify方法去通知所有的订阅者Watcher,订阅者会调用patch方法。

patch方法会通过sameVnode方法来判断当前同层的虚拟节点是否是同一种类型的节点,如果则调用patchVnode方法,不是则直接替换成新的节点。
如果是同一类型的节点,patchVnode会首先找到节点对应的真实DOM,然后判断新旧节点是否是指向的同一个对象,如果则直接return

如果不是则判断文本节点是否相等,不相等则将真实DOM的文本节点改为新节点的文本内容,然后看旧节点和新节点的子节点的关系,如果旧的有新的没有,则删除真实DOM的子节点,如果新有旧没有,则将虚拟节点真实化之后,添加上去,如果二者都有子节点则执行updateChildren函数比较子节点。

function patch (oldVnode, vnode) {
    // some code
    if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        patchVnode(oldVnode, vnode)      //当结构一致时执行patchvnode函数
    } 
   else {//当结构不一样时执行的操作就简单多了,将之前的文本节点替换掉就行
        const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
        let parentEle = api.parentNode(oEl)  // 父元素
        createEle(vnode)  // 根据Vnode生成新元素
        if (parentEle !== null) {//判断父元素是否为空
            api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
            api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)  // 移除以前的旧元素节点
            oldVnode = null //解除全局变量的引用,回收内存
        }
    }
    // some code 
    return vnode //最后更新虚拟dom
}

 那么接下来就分析结构一致的情况,那么什么情况下结构是一致的呢,看一下samevnode源码

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&  // key值一致
    a.tag === b.tag &&  // 标签名一致
    a.isComment === b.isComment &&  // 是否都为注释节点
    // 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&  
    sameInputType(a, b) // 当标签是<input>的时候,type必须相同
  )
}

那这些都一致了的话我们就要看他们的内容(文本)和子节点了

patchVnode (oldVnode, vnode) {
    const el = vnode.el = oldVnode.el
    let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
    if (oldVnode === vnode) return  //如果两个节点完全一样就直接return
    if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
        api.setTextContent(el, vnode.text) //如果是文本节点当两个节点的文本不为空并且不相等是,直接替换
    }else {
        updateEle(el, vnode, oldVnode)
        if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
            updateChildren(el, oldCh, ch)
        }else if (ch){
            createEle(vnode) //create el's children dom
        }else if (oldCh){
            api.removeChildren(el)
        }
    }
}

 当文本内容不同是直接替换,之后做了如下事情

  • 找到对应的真实dom,称为el
  • 判断VnodeoldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
  • 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为Vnode的文本节点。
  • 如果oldVnode有子节点而Vnode没有,则删除el的子节点
  • 如果oldVnode没有子节点而Vnode有,则将Vnode的子节点真实化之后添加到el
  • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要


updateChildren方法的核心对比思路就是通过首尾指针的方法进行对比。

updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
    let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx
    let idxInOld
    let elmToMove
    let before //四个指针
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { //四个指针往中间走,
//当开始和结束指针位置相反时,表示有一个vnode已经走完了跳出循环
        if (oldStartVnode == null) {   // 后面用key值时会将已经移动的vnode用null替换,所以这里
//如果遇到了只要将指针往后面移动就行
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] 
        }else if (oldEndVnode == null) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        }else if (newStartVnode == null) {
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        }else if (newEndVnode == null) {
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { 
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
 //头指针和头指针比较如果相同调用patchVnode()这里会有递归知道把后面的更新完才会return,
//最简单的情况是两个内容相同直接return,之后两个头指针往中间走
        }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
//同理之后两个尾指针往中间走
        }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
            api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
//这里的比较会很大的提升性能,将oldvnode的头指针和newnode的尾指针调用patchvonde(),这里和上面
//也是一样的,不同的是这里会在真实dom上将返回的vnode从之前的位置到oldEndVnode指针对应的节点之前,
//之后相同的key值的指针往前面走
        }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
            api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
//这里会在真实dom上将返回的vnode插入到oldStartVnode指针对应的节点之前
        }else {
           // 当前面所用情况都没有时就使用key比较,那newvnode的当前头索引在oldvnode的key值里面找
            if (oldKeyToIdx === undefined) {
                oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
 // 有key生成index表
            }
            idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
            if (!idxInOld) {
                api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
//如果新的vnode中的key值在oldvode中不存在,则真实dom的在oldStartVnode前插入现在的newvnode节点,
//指针向后
            }
            else {
                elmToMove = oldCh[idxInOld]
                if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
                    api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
                }else {
                    patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
                    oldCh[idxInOld] = null
                    api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
                }
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
            }
//如果存在则在真实dom的oldStartVnode前插入该节点,并将oldvnode的值设置为null,索引后移
        }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
        before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
        addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
//如果oldvnode里面头索引大于尾索引,说明newVnode里面还有节点,这时需要将newvnode里头索引到尾索引
//的node添加到真实dom中
    }else if (newStartIdx > newEndIdx) {
        removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
//反之说明需要将oldvnode中多余的值删掉
}

过程可以概括为:oldCh和newCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和newCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较

下面是从别处看到的例子

React的diff和Vue的diff算法的不同之处
vue和react的diff算法都是进行同层次的比较,主要有以下两点不同:

vue对比节点,如果节点元素类型相同,但是className不同,认为是不同类型的元素,会进行删除重建,但是react则会认为是同类型的节点,只会修改节点属性。
vue的列表比对采用的是首尾指针法,而react采用的是从左到右依次比对的方式,当一个集合只是把最后一个节点移动到了第一个,react会把前面的节点依次移动,而vue只会把最后一个节点移动到最后一个,从这点上来说vue的对比方式更加高效。

四、响应式原理不同
React的响应式原理
React主要是通过setState()方法来更新状态,状态更新之后,组件也会重新渲染。

Vue的响应式原理
vue会遍历data数据对象,使用Object.definedProperty()将每个属性都转换为getter和setter,每个Vue组件实例都有一个对应的watcher实例,在组件初次渲染的时候会记录组件用到了那些数据,当数据发生改变的时候,会触发setter方法,并通知所有依赖这个数据的watcher实例调用update方法去触发组件的compile渲染方法,进行渲染数据。

勒布朗-前端
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郊眠寺
06-09 4123
跟一致,通过引入的概念,极大地避免无效的操作,使我们的页面的构建效率提到了极大的提升而算法就是更高效地通过对比新旧来找出真正的变化之处传统diff算法通过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n^3),将算法进行一个优化,复杂度姜降,两者效率差距如下图:中算法主要遵循三个层级的策略:节点跨层级的操作不做优化,只会对相同层级的节点进行比较只有删除、创建操作,没有移动操作,如下图:发现新树中,R节点下没有了A,那么直接删除A,在D节点下创建A以及下属节点上述操作中,只有删除和创建操作如果是同
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相同点: vuereactdiff算法,都是不进行跨层级比较,只做同级比较。 不同点: vue进行dif时,调用patch打补丁函数,一边比较一边给真实的DOM打补丁 Vue对比节点,当节点元素类型相同,但是className不同时,认为是不同类型的元素,删除重新创建,而react则认为是同类型节点,进行修改操作 ① Vue的列表比对,采用从两端到中间的方式,旧集合和新集合两端各存在两个指针,两两进行比较,如果匹配上了就按照新集合去调整旧集合,每次对比结束后,指针向队列中间移动; ②而react则是从
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01-10 901
当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1。只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除。旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点。
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moekosu的专栏
01-17 1353
传统Diff算法 传统Diff算法使用的是循环递归每一个节点,不区分层级 即顶层节点循环遍历新vnode的每个节点,这样会导致复杂度能达到O(n^3) VueDiff算法Vue2.0) vuediff算法使用了patch函数,类似打补丁 使用的是4指针算法,在新旧节点头尾定义指针位置进行遍历 ps:Vue3.0的diff算法借鉴了ivi算法和inferno算法 ReactDiff算法 reactDiff算法,将节点分为三种 1.tree diff 对整个树结构进行分层处理,同一
VueReact区别
qq_70703397的博客
07-05 3827
共同点 VueReact存在着很多的共同点: 数据驱动视图 组件化 都使用 Virtual DOM 1. 数据驱动视图 在jquery时代,我们需要频繁的操作DOM来实现页面效果与交互;而VueReact 解决了这一痛点,采用数据驱动视图方式,隐藏操作DOM的频繁操作。所以我们在开发时,只需要关注数据变化即可,但是二者实现方式不尽相同。 2. 组件化 ReactVue都遵循组件化思想,它们把注意力放在UI层,将页面分成一些细块,这些块就是组件,组件之间的组合嵌套就形成最后的网页界面。
vuereactdiff算法区别
07-25
VueReact 都是用于构建用户界面的 JavaScript 库,它们都依赖于高效的虚拟 DOM 来优化性能。尽管这两种框架都是基于虚拟 DOM 的原理来进行渲染更新,但是它们各自采用了不同的 diff 算法来确定哪些元素需要更新以及如何更新。 ### VueDiff 算法 Vuediff 算法基于比较旧版和新版虚拟 DOM 树结构来找出差异,并计算出最小化实际 DOM 更新所需的修改步骤。Vue 使用了一个名为“change detection”的系统来检测数据模型的变化并生成新的虚拟 DOM 表示形式。这个过程涉及到一系列策略和优化措施: 1. **深度优先遍历**:Vue 采用深度优先搜索的方式来遍历虚拟 DOM 树,这样可以确保所有子节点都在其父节点之前得到处理,便于管理更新顺序。 2. **依赖跟踪**:Vue 跟踪每个组件的数据依赖,当某个属性或状态发生改变时,它会找到所有依赖该属性的组件,并只更新必要的部分。 3. **缓存**:对于静态内容,Vue 可以通过缓存来避免不必要的更新操作,提高效率。 4. **虚拟节点合并**:Vue 将相似的虚拟节点合并成一个节点,减少实际 DOM 操作的数量。 5. **DOM 拆分与合并**:Vue 利用浏览器提供的特性,如 CSS 动画、CSS 过渡等,在某些情况下直接利用浏览器的能力来优化渲染流程。 ### ReactDiff 算法 Reactdiff 算法被称为 "Reconciliation"(再协调),它也依赖于比较虚拟 DOM 和实际 DOM 的差异,然后决定如何最小化更改。Reactdiff 算法有几个关键特点: 1. **一次一更新**(Single Update):React 在更新过程中倾向于一次性更新整个页面的一部分,而不是逐个更新每个组件。这意味着如果多个组件依赖相同的数据源,React 只需要更新受影响的部分。 2. **JSX 树形表示**:React 使用 JSX 语法将组件声明为树状结构,这有助于清晰地表示组件之间的层次关系,简化了 diff 计算的过程。 3. **批处理**(Batching):React 提供批处理功能,允许在一个特定的时间点(例如:在每次事件循环结束时)执行所有的 DOM 更新,这有助于改善用户体验并减少抖动现象。 4. **最小化变更集**:Reactdiff 算法则专注于识别变化并最小化实际的 DOM 更新操作,比如使用 `shouldComponentUpdate` 或 `getDerivedStateFromProps` 函数来控制组件是否需要更新。 5. **高效缓存**:React 使用缓存机制来记住已渲染的组件状态,以便在数据发生变化时能够快速更新组件,而不需要完全重建整个组件。 ### 相关问题 - VueReact Diff 算法区别? 1. **内存使用**:VueReact 在内存使用方面有何差异?哪种方法更节省资源? 2. **性能优化**:在大型应用中,VueReactDiff 算法如何影响性能?有哪些最佳实践可以进一步优化性能? 3. **复杂度处理**:对于高度动态的界面,VueReactDiff 算法分别能提供怎样的支持?在遇到复杂状态变化时,两者的处理机制有何异同?
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