Unity C# using的三种用法
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/using
微软官方文档,using 关键字有三个主要用途:
1.强制资源清理
using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。提供可确保正确使用 IDisposable 对象的方便语法。
注意使用前提:该对象必须继承了IDisposable接口,功能等同于try{}Finally{}。
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2.创建别名
using 指令为命名空间创建别名,或导入在其他命名空间中定义的类型。
3.引入命名空间
using static 指令导入单个类的成员,指令指定一种类型,无需指定类型名称即可访问其静态成员和嵌套类型。。由于using static是C#6中引入的,unity2017版本之后才支持C#6,所以需要注意一下版本。
墨罪: 我还以为我记错了,一查发现作者错了,那么久还不改,真是误人子弟。垃圾帖。
Smile小黎: 我还以为自己推错了, 给我整蒙了, 看到评论灬下架↓
m0_60864199: 谢谢,学到了
HeyHei: 用inputfiled,在下面自己放个ScrollView显示筛选结果
Arkchill: 第一章是那一章啊?又不说清楚