C4D模型工具—细分

本文介绍了使用C4D进行3D建模时的细分过程,从新建立方体对象开始,转换为可编辑对象,进入多边形模式,接着通过选择面并应用细分功能,设置细分数为1,以此实现模型的平滑细化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:新建对象--立方体;

2、将立方体转为可编辑对象,切换多边形模式;

3:选择面,右键属性细分,细分数1

效果

C4D模型工具—选择平滑着色(Phong)断开边
heechul8的博客
11-02 6160
< 选择平滑着色(Phong)断开边工具 >是选择工具的一种,会选择操作了< 断开平滑着色(Phong)>的边。 1:创建对象—球体; 2:将球体转为可编辑对象; 3:在线模式下,选中边; 4:右键属性—断开平滑着色(Phong);于是效果如下 5:选中其中一些操作过<断开平滑着色(Phong)>的边,再右键恢复平滑着色(Phong);...
C4D模型工具—旋转边
heechul8的博客
10-08 1954
1:新建对象--圆; 2、将圆转为可编辑对象;使用线模式; 3:右键单击—属性选择旋转边 于是被选中的边会按顺时针旋转一次。
超级细分插件_C4D超级曲面细分插件
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超级细分插件_好用的C4D常用插件都在这里了!
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01-13 759
C4D少不了插件,有关C4D软件的插件实在是太多太多了,下面整理了一些常用的比较酷炫的分享给大家。SignalSignal是GSG出品的一款C4D程序化动画插件,不需要关键帧,使用一个标签就可以轻松实现对材质、变形器、运动图形、动力学、PSR等参数的控制,省去了人工K帧及XP表达式绑定的工作,给对象快速实现非常棒的动画!CineCAT 1.1CineCAT提供了一个全自动相机内MAXO...
ZBrush模型细分
weixin_30436891的博客
12-04 1469
在ZBrush®中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻,如下图(左)和下图(右)所示,设置不同细分级别时模型的雕刻结果。 打开Light Box(灯光盒子),选择DemoHead,拖拽鼠标左键,在场景中绘制一个DemoHead,单击tool>GempHead,(工具&gt...
3D斯卡蒂剑模型.c4d文件
04-24
总的来说,3D斯卡蒂剑模型.c4d文件是一个包含丰富3D信息的资源,对于学习和创作3D艺术的用户来说,是一个宝贵的学习材料和创作工具。通过深入理解和熟练运用,我们可以在这个虚拟世界中创造出更多栩栩如生的3D作品。
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4. **材质与纹理**:C4D的材质系统允许用户为模型赋予各种视觉效果。学习者将学习如何应用颜色、贴图、光泽度等属性,以及使用材质网络来创建复杂的材料效果。 5. **灯光与摄像机**:理解灯光对3D场景的重要性,...
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c4d python 插件_C4D逆向细分插件:Python : Subdivision inverse(原版+汉化版)
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布尔运算 - 操作不可逆 正交视图不小心旋转之后,恢复默认场景
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虎课网学习 目录首选绘制一个文本`c`再绘制一个立方体,调整合适大小,对应c的边缘把立方体转为可编辑对象,然后适用面工具,选中下方的面切换正视图,通过按着ctrl键复制该面,如下复制完后切换点工具,按`0`键取消右侧仅可见元素的选项,调整点的位置,不断的切换面复制,点调整,至正视图所有面都完全覆盖`c`字完成后为该立方体添加一个细分曲面最终效果添加材质效果记录几个快捷键1 、`ctrl+b` == 渲染设置2 、`shift+r` == 图像查看器3 、`ctrl+shift+s` == 在图像查看器
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2301_81996726的博客
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1:新建对象--立方体; 2、将立方体转为可编辑对象; 3、使用点/面模式; 4、点击鼠标右键,选择镜像工具,在界面拖出白线,就会以白线为中间线,对立形成立方体; 5:使用多边形模式,用选择工具选择部分面; 可以将个别面复制出来,如下图所示;在镜像工具下,点击鼠标左键,就能复制出同样的面来。 ...
C4D学习笔记 ——4.生成器
新手小白学习记录贴
01-21 1201
与样条线显示的平面有关,比如,样条线显示的平面是XY平面,那么调整挤压的Z轴距离;创建单一对象:左上角塌陷之后,编辑时对象变为一层一层,勾选创建单一对象之后是一个整体,不会变为一层一层。约束:增加挤压之后,轮廓会外扩一些(四视图查看),勾选约束之后,挤压不再外扩。若要增加模型的厚度,选中样条线,透视试图右键选择“创建轮廓”,拖拽出合适厚度。选择样条线,点击顶部或底部的端点,移动位置至水平,可借助四视图调整。(2)添加旋转,将样条线拖拽到旋转下层,在透视视图可看到生成的酒瓶形状。
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